ゲーム

ダークソウル3レビュー

そのユニークな恐怖のブランドは、シリーズが最もよく知られている勝利の公式の残りの部分とともに、Dark Soulsの最新の記事に戻ってきました:それぞれが独自に老化して堕落したいくつかの環境に深く寄り添う、忘れられない、神秘的な物語右。習得するのは簡単ですが、平均的なゲーマーが欠陥なしに習得することはほぼ不可能です。

進行は遅くなりますが、プレイするのは絶対に楽しいです。



  • サイバーマンデーのお得な情報:今すぐすべての最高のオファーをご覧ください!

前任者と同じように、Dark Souls3は単なるカーボンコピーではありません。

それほど微妙ではないBloodBorneが叫びます

FromSoftwareは、昨年PS4でBloodBorneに命を吹き込みました。そして、その血の一部がすでに邪悪な魂の調合に注入されているのを見るのは偶然ではありません。

その途方もなく速いゲームプレイは、Dark Souls 3に新しい家を見つけました。以前のエントリの標準の「ロックオンと攻撃」アクションから変更されていませんが、Lothricの敵はゲートから特に猛烈であり、新しいプレーヤーとベテランも同様です。多くの場合、敵や上司がどのように行動するかを知っていると思うでしょうが、結局は驚いて死んでしまいます。

多くの畏敬の念を起こさせる景色の1つ

いくつかの設定はビクトリア朝のゴシック様式に触発されているように見えますが、それは疑問を投げかけます:私は未知の領域をトレッキングしていますか、それとも私は以前ここにいましたか?それはあなたが発見するために残された方が良いです。

最後に、新しいバトルアーツメカニックは、BloodBorneの兼用武器の一種のリフです。慣れていない場合は、そのゲームの各武器をボタンを押すだけでスタイリッシュに2番目のバリエーションに変換し、独自の動きを提供して、戦略を組み合わせるための多様性を高めることができます。

xboxシリーズの冷戦120fps

...新しいプレーヤーとベテランの両方にとっての新たな挑戦。

同様に、バトルアーツでは、Dark Souls 3でお気に入りの武器や魔法の杖を使って、より多くのことができるようになります。キャラクターは威圧的なポーズをとり、パスを横切る人(または何か)に武装解除攻撃を仕掛ける準備ができます。これらは、防御が難しい相手や小さな敵のグループと対戦するときに特に便利です。

このスタンスを見たら、転がる準備をしたほうがいいです

私は基本的な刀のムーブセットに最も慣れていますが、バトルアートを戦略に組み込むには、新しい戦術、忍耐力、そして緑のフォーカスポイント(FP)メーターを補充できる新しいフラスコタイプであるアシェンエスタスフラスコがたくさん必要でした。魔法とバトルアーツの両方の動きがこのメーターから供給されるようになり、インベントリに持っている通常のエスタスフラスコとアシェンエスタスフラスコの数を簡単に調整できます。

そうですね、BloodBorneがSoulsシリーズに与える影響は明らかな場合もありますが、これら2つの恐ろしい宇宙の融合は、プレイヤーにとって良いことです。

あなたが知っていて愛している魂(いくつかの変更があります)

Dark Souls3はささいなことを正しくします。表面的には、ゲームは、良くも悪くも、Lothricを実際に生き生きとさせる、毎秒60フレームの流動的なものをターゲットにしています。それはすべて比較的速くロードされます、そしてそうそう、死者に生息するぐらついた物理学は最初のタイトルから戻ってきました、それはおそらく私があまりにも幸せです。殺された敵を棚から押しのけたり、暗黒の世界でコメディー効果を得るために敵をひねったりすることの満足感を楽しんでいます。

地獄のような荒涼とした雰囲気はフロムソフトウェアの伝統に従い、各ゾーンの空気を満たす魂をくすぐるオーケストラのピースは、大小を問わず、戦いに多くの激しさを加えます。

Dark Souls3はささいなことを正しくします。

ユーザーインターフェイスは、情報がかなり密集していますが、以前よりも合理化されています。たとえば、一時停止メニュー(実際にはゲームを一時停止しません)には、いくつかの追加のアイテムスロットがあります。

これは、ホームワードボーンやホワイトサインソープストーンなど、戦闘に必要のない頻繁に使用されるアイテムに最適です。これは、画面を乱雑にすることなく、より多くの必需品にアクセスできるようにするスマートな方法です。

簡単にアクセスできますが、邪魔になりません。完全。

メニューと戦闘の仕組みをより直感的で使いやすいものにすることに加えて、Dark Souls 3は、以前よりも少し緩い唇になることで、アクセシビリティを拡大します。

これらのタイトルは、ストーリーを提供する方法と、土地を横断するときに目的に向かって進む(またはしない)方法の両方で、信じられないほど謎めいたものであるという評判があります。振り返ってみると、初めてのプレイヤーとして、DarkSoulsまたはDarkSouls 2で完全に迷子になるのは非常に簡単です。それはもはや実際にはそうではありません。少なくとも、今回は霧の密度が少し低くなります。

Dark Souls 3は、以前よりも少し緩い唇になっています。

多くのDarkSoulsプレイヤー(私自身を含む)は、これらのゲームの発見の感覚を非常に高く評価しています。土地の敵、アイテム、ボスの配置を把握すること自体がパズルであり、驚異的な忍耐力、決意、そして時間が必要になります。最後に、ゲームの世界の広範囲にわたる場所を接続するショートカットを開くのはとても気持ちがいいです。

各環境には、恐怖の余分なシュミアがあります

ベテランの魂のベテランは、各ゲームの始まりがチュートリアルノートに舗装されていることを知っています。 Dark Souls 3では、それで終わりではありません。確かに、より困難な領域に進むにつれて、これらの開発者が作成したメッセージは少なくなりますが、私が望まないときにそれが手を伸ばすことがあります。

...今回は霧の密度が少し低くなります。

たとえば、ゲームの中間点近くで行き詰まりに到達します。以前のSoulsゲームでは、理解するまで苦しんでいましたが、このゲームは先に進み、続行するにはアイテムが必要であると通知します。それだけでなく、必要なアイテムも教えてくれます。一部の人にとっては、これは実際には大したことではありませんが、他の多くの人は謎を自分で理解することを楽しんでいます。

死は終わりではない

ダークソウルフランチャイズのコアメカニックとしての死は、単なるリスポーン以上のものをもたらします。あなたが死ぬと、あなたが殺した獣から集められたすべての魂(ゲームの通貨の形。病気ですよね?)はあなたが最後に呼吸したところに落とされます。ゲームの目的が何であれ、すぐにあなたの新しい使命に後部座席を取ります:魂を取り戻します。

まあ、それはこの男の終わりです。私たちのために?そんなにない

Instagramからカメラロールアンドロイドにビデオを保存する方法

ただし、落とした魂を取り戻す途中で死んだ場合、それらを失います。それらのすべて。経験豊富なSoulsプレイヤーは、それらを取得する際に提示される驚くほど楽しいリスクと報酬のジレンマ、および肥大化した自信にそれらすべてを失うという圧倒的な感覚を知っています。簡単に言えば、このゲームはあなたの呪いの言葉の語彙をテストします。

しかし、あなたが死んだとしましょう、あなたの魂を失うことは起こるすべてではありません。あなたはアシェンになります。これはステータス効果であり、以前のSoulsゲームで人類を失うのと同様に、本質的に以前の自己の一部にまで減少します。ゲームのオンラインコンポーネントで体力が低下し、AIまたは人間のヘルパーを呼び出すことができなくなります。残り火はあなたをスピードに戻すことができますが、それらは供給が限られているまれな、使い捨てのアイテムであり、...おっと、あなたは再び死にましたか?あなたの残り火はなくなっています。

Dark Souls 3では、いつものように非常に厳しいと感じることがありますが、物理的なものであれ、アイテムを使い果たしたものであれ、すべての動きは岐路に立つという私の以前のメッセージに釘付けになります。時々、あなたの行動の結果は取り返しのつかないものです。

簡単に言えば、このゲームはあなたの呪いの言葉の語彙をテストします。

ええ、元に戻せないことをしたことに気付いたときは残念ですが、それがこれらのゲームに歯を与え、リプレイの価値が非常に高くなります。

オンラインプレイはどうですか?

Dark Souls 3は、オフラインモードで完全に体験できるシングルプレイヤーゲームです。しかし、それが本当に輝いているのは(太陽を賞賛する!)、マルチプレイヤーゲームです。オンラインモードがオンになっていると、同じ世界でウィリーニリーを走り回っているプレイヤーの集まりだけではありません。代わりに、他のプレイヤーの幽霊が土地を走り回っているのが見えます。プレイヤー(あなた自身を含む)は、旅の途中で地面にメッセージを書いて助けを提供したり、あなたが悪臭を放っている場合は他の人を誤解させることができます。

自分の召喚サインを置くか、誰かに協力を求めてください

これらのメッセージはいつでも見ることができますが、他の人をあなたの世界に召喚するには、残り火を使用する必要があります。死んだ後は恥ずかしくなるので、特にボス戦に遭遇したときは、召喚されたプレイヤーとのすべてのゴーアラウンドを最大限に活用したいと思うでしょう。

逆に、他の誰かのゲームに参加するために、あなたはあなた自身の召喚サインを置くために残り火を必要としません。そして時には、他の人を助けることに対する報酬は莫大なものになる可能性があります。他のプレイヤーの世界で手にした魂を獲得するだけでなく、運が良ければ協力のために残り火を手に入れるかもしれません。

いつものように、ゲームの発売以来のオンラインプレイは大いに盛り上がります。以前のゲームと比較して、実際には仲間のプレイヤーに参加して召喚するのが簡単になり、ゲームを少し簡単にプレイできるようになりました。

バイオハザード7はマルチプレイヤーになります

評決:今すぐ再生

私がDarkSouls 3に与えることができる最高の称賛は、それが元のDarkSouls以来最高であるということです。しかし、それはより良いですか?ある意味では、それは絶対にコンテストではありません。しかし、FromSoftwareの最新版は、王位を獲得した後のものではありません。どちらかといえば、それは単にレガシーに基づいて構築されており、シリーズを前進させるために古いものと新しいものが混在しています。

これが初めてのSoulsゲームである場合は、歓迎します。次に、あきらめないでください。それがあなたを夢中にさせるまで、それは少し時間がかかります。あなたはそれを手に入れますが、あなたはそれを手に入れません。少し違うことをしたかったからといって、完全に数回再起動する必要があると感じるかもしれません。そして、それは完全に大丈夫です。実際、私はそれを奨励します。

...オリジナルのダークソウル以来最高。

あなたがそれを知る前に、あなたはそれをプレイしていないときでさえ、あなたはこのゲームについて考えているでしょう。夢の中で世界の道を駆け抜け、それぞれの近道についての知識を固めようとしています。たぶん、傍観者の見方が少し違っていて、通りかかったときに待ち伏せするのを待っているのかもしれません。

Dark Souls 3がよりアクセスしやすくなるというニュースがヒットしたとき、私は最初、新しい視聴者がシリーズに参加することを嬉しく思いました。そして、それは簡単すぎるゲームになるのではないかという恐れに道を譲りました。いいえ、これはあなたが待ち望んでいたゲームです。 FromSoftwareは、入場料以上の価値があるさらに別の素晴らしいゲームを提供しました。

このゲームはPCでレビューされました。

Techradarのレビューシステムは、ゲームを「プレイしない」、「プレイする」、「今すぐプレイ」としてスコア付けします。最後のスコアは、私たちが与えることができる最高のスコアです。 「PlayItNow」スコアは、コストに見合うだけの価値のあるゲームを示しています。欠陥が少なく、再生可能性が高いです。

キャメロンはTheVergeのライターであり、レビュー、取引報道、ニュースに焦点を当てています。彼は、The Verge、ArmenianReporter、Practical Photoshop、Polygon、Eater、AlBawabaなどの雑誌やWebサイトに寄稿しました。

ゲームニュースをもっと見る