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サイバーパンク2077はこれまで以上に優れていますが、それで十分ですか?

(画像クレジット:YouTube / CD Projekt Red)

サイバーパンク2077は、リリースよりも少なくとも1年遅れてリリースすることでメリットが得られたとほとんどの人が同意すると思います。ファンが2021年の終わりまたは2022年の初めまで待つことは当然のことながら苛立たしいことでしたが、特にすでに数か月の遅延があった後、これは間違いなくサイバーパンクを批判的に良い位置に置くでしょう。



「サイバーパンクのゲームプレイシステムの多くは、まだ開発が進んでいないと感じており、ゲームに含まれていないとは本当に信じられなかった、頭を悩ませるような省略がたくさんあります。」

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たとえば、CD Projekt Redは、PS5とXbox Series Xを適切に最適化する時間を見つけることができました。現状では、これらのコンソールは、PS4によって提供される強化された解像度とパフォーマンスのオプションの恩恵を受けていますが、ゲームの最終世代バージョンを実行します。 PS5およびXboxシリーズXハードウェアによってさらに強化されたProおよびXboxOneX。ベースのPS4またはXboxOneでCyber​​punk2077をプレイする場合は、...まあ、そうしないでください。お願いします。

1.2パッチの後、Cyber​​punk 2077は、少なくともPC、PS5、Xbox Series X / S、そして驚くべきことに、Google Stadia(これまで、Cyber​​punk 2077の最も安定したバージョンの1つをホストしています)で、これまで以上にプレイ可能になりました。 。しかし、プレイ可能なゲームが必ずしもサイバーパンクを突然購入する必要があるとは限りません。

悲劇的な真実は、パフォーマンスとプレイアビリティのさまざまな改善がCD Projekt Redによってゲームに注入されたにもかかわらず、瓦礫の中に本当に良いゲームが埋もれているということです。Cyber​​punk2077は、いらいらするほど中途半端なものです。サイバーパンクのゲームプレイシステムの多くは、まだ開発が進んでいないと感じており、ゲームに含まれていないとは本当に信じられなかった、頭を悩ませるような省略がたくさんあります。

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サイバーパンクの写真モードは、少なくとも素晴らしいです(画像クレジット:サイバーパンク)

サイバーパンク2077に欠けている最も厄介な機能の1つは、最初の作成プロセスの後にVの外観を変更する機能です。 Vの外観に100%満足していることを確認することをお勧めします。変更を加える唯一の方法は、モッディングまたはゲームを最初から開始することです。これを考えると、やりたくないことかもしれません。サイバーパンクは正確に短いゲームではありません。

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でも確かに、少なくとも髪の毛やメイクなどを変えることができなければなりませんよね?うーん、ダメ。ナイトシティがリッパードキュメントでいっぱいであるにもかかわらず、サイバーパンク2077が作成後の編集機能を備えていないと本当に信じられなかったので、これは実際にGoogleに求めていたものです。 その仕事全体 サイバー増強のために体の部分を交換することを含みます。彼らがこれを行うことができるとすれば、美学にもリッパードキュメントを手を出すのはそれほど難しいことでしょうか?

たぶん、これは私が考えているほど大したことではないはずです。サイバーパンク2077は、結局のところ、主に一人称視点でプレイされます。とは言うものの、このゲームには、ミラーやゲームを介して、ゲーム内でVを見る機会がたくさんあります。 素晴らしい写真モード

ただし、Cyber​​punkのゲームプレイシステムの問題は、ゲームのStreet Cred機能が明らかに未発達であるため、美的な欠点で始まり、終わりではありません。これは、増加するにつれて、より多様な武器、衣類、サイバーウェアのロックを解除するセカンダリエクスペリエンスバーとして機能します。

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(画像クレジット:CD Projekt Red)

ここでの大きな問題は、そのような報酬構造が独自の経験システムを保証しないと思うことです。これらの報酬は、一般的なレベルの進行に非常に簡単に結び付けられた可能性があります。一方、Street Credシステム自体は、それ以上のものであった可能性があります。

世界地図を開くと、ナイトシティの各地区でどのギャングが活動しているかを確認できます。ストリートクレッドをすべてのギャング間の評判システムとして扱う方がはるかに理にかなっていると思います。 Fallout:New Vegasのようなゲームで見られるように、ある派閥を助けたり妨害したりすると、他の派閥に影響を与える可能性があります。

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代わりに、サイバーパンクの各ギャングは単なるパレット交換です。彼らはユニークな敵のタイプを提供していませんし、他の地区を攻撃しているのを見ることもありません。その結果、おそらく危険なナイトシティがもう少し不毛に感じられます。

最後に、そしておそらく最も重要なこととして、Cyber​​punk2077にはそれほど多くのゲームプレイの多様性がありません。はい、ステルス、ハッキング、ガンプレイ、近接戦闘など、さまざまな方法で各ミッションにアプローチできます。サイバーパンクは確かにそれらの部門に欠けていません。したがって、本当の問題は、ほとんどのミッションと副業の構造がほとんど同じであるということです。

あなたは建物に行き、あなたが適切だと思う方法でそれを浸透させ、あなたは去り、あなたの報酬を集め、二度とその建物を訪れず、すすぎ、そして繰り返す。ナイトシティは、これまでのゲームにおけるオープンワールドの最も息をのむような実現の1つかもしれませんが、開発者は明らかに素晴らしいメインキャンペーン以外の多くのエキサイティングなことでそれを埋める時間がありませんでした。

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ですから、私の最大の心配は、Cyber​​punk2077がその粗雑な開発の歴史によって永遠に傷つけられる可能性があるということです。それは1つのことですが、CD Projekt Redは、将来発表するプロジェクトについて、多くの望ましくない監視下に置かれることになります。これは、会社の従業員が絶対に必要としないレベルのストレスになるはずです。

サイバーパンク2077で構築され、改善されるのを待っている素晴らしい基盤があります。メインキャンペーンとほとんどすべての主要なサイドクエストはプレイするのに大いに役立ち、ゲームには見事に書かれたキャラクターが満載です(ジョニーシルバーハンドとジュディアルバレスの両方が見事に魅力的)。サイバーパンクの最高の部分が、最終製品がどれほど失望したかについてのより大きな会話に埋もれてしまうのは残念です。

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スタッフライター

RhysはArmenianReporterのスタッフライターであり、この役職には比較的新鮮ですが、彼は何年にもわたって専門的な立場で執筆を続けています。メディア、ライティング、プロダクションの卒業生であるRhysは、HR企業、レストラン、アプリ開発者、ITサイト、おもちゃの販売者向けに書かれたコンテンツを作成した経験があります。しかし、彼の真の情熱は、ビデオゲーム、テレビ、オーディオ、ホームエンターテインメントにあります。リスが時間外にいるときは、通常、ファイナルファンタジー14にログインしていることに気付くでしょう。

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